SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion, inglés, "utilidad de creación de guiones para Maniac Mansion") se encuentra a medio camino entre un lenguaje de programación y un motor para realizar aventuras gráficas.
Fue creado por LucasArts y desarrollado por Aric Wilmunder y Ron Gilbert para su videojuego Maniac Mansion en 1988, considerada como una de las primeras aventuras gráficas de la historia de los videojuegos. A pesar de esto, el primer juego publicado en hacer uso de la herramienta fue Zak McKracken and the alien mindbenders, que salió a la luz algunos meses antes que Maniac mansion.
SCUMM permitía a los diseñadores de juegos crear lugares, objetos y secuencias de diálogos sin necesidad de escribir en el mismo lenguaje con el que se había escrito el código fuente del juego.