
El término Danmaku (弾幕) hace referencia a un subgénero dentro del de "naves de disparo" en el que la pantalla llega a llenarse con los disparos enemigos que debemos esquivar. "Danmaku" significa en japonés "cortina de balas" o "cortina de fuego".
Los Danmakus comenzaron a aparecer a principios de los años 1990 como una respuesta de los juegos de naves de disparo en 2D ante la aparición de los primeros juegos realizados en 3D. Se considera a Batsugun (1993) como uno de los primeros exponentes.
Los juegos de este subgénero acostumbran a tener una alta dificultad y el único modo de avanzar en ellos es aprenderse de memoria los patrones de disparos enemigos para así conseguir situar a nuestra nave o personaje en el mejor lugar en cada momento.