
El objetivo de Pixel Gordo es crear una fuente de conocimiento sobre el mundo de los videojuegos que sea accesible libremente y que el material recogido sea utilizable por cualquier persona para sus propios fines.
Las marcas de agua o firmas de cualquier tipo lo único que hacen es deteriorar intencionadamente las imágenes y dificultar la creación de cualquier obra derivada.
Cualquier imagen con marcas o firmas será borrada inmediatamente de la web.
Por el contrario, nos gustaría animar a que todo el que tenga conocimientos de retoque fotográfico intente limpiar las marcas de agua que encuentre en cualquier imagen que encuentre en la red y las envíe a Pixel Gordo.


Las compañías de videojuegos, en los últimos tiempos, vienen ofreciendo con fines promocionales imágenes de sus próximos lanzamientos cuya presentación no se corresponde con el juego final.
Esto se debe por un lado a que se realizan "renders" con una calidad superior a la que permitiría un juego fluído y por otro a que se construyen planos espectaculares situando la cámara en lugares en los que no estará durante el juego normal.
Las capturas de los juegos que se incluyan en Pixel Gordo deben ser lo más fieles posible a las que se observen durante el juego normal.


En Pixel Gordo se intentará siempre publicar capturas directas de los juegos:
En el caso de juegos de PC la solución es bastante sencilla, hacer una impresión de pantalla o capturar con algún software tipo "fraps".
En los sistemas clásicos, ya sean consolas u ordenadores, podremos recurrir al uso de emuladores.
En los sistemas modernos y no emulados (PS3, XBOX360, etc...) la cosa se complica. Lo ideal sería realizar capturas en alta resolución con capturadoras de vídeo de alta definición. El precio de dichos dispositivos es bastante elevado así que bastará con realizar capturas con capturadoras de baja resolución, suficientes para las capturas de 300px de ancho que usamos en la web.
Sólo se admitirán fotografías directas de pantalla en casos excepcionales y deberán presentar la mejor calidad posible.