Juego #16: Rick Dangerous

Compañía: Core Design
Año: 1989
Género: plataformas
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Rick Dangerous es un juego de plataformas desarrollado por Core Design originalmente publicado en 1989 por Firebird en todo el mundo y Microplay en América.

El juego está cláramente inspirado en las películas de Indiana Jones y es reconocido por sus autores: el propio Rick Dangerous tiene un gran parecido con el personaje de las películas si bien su trabajo es diferente: Rick Dangerous es un agente británico mientras que Indiana Jones es arqueólogo.

En la primera fase somos perseguidos por una esfera de piedra de la que debemos huir mientras nos encontramos en Sudamérica y somos acechados por una peligrosa tribu local, al igual que ocurre en En busca del arca perdida. Además, en las fases 3 y 4 nos enfrentaremos a enemigos Nazis al igual que le ocurre a Indiana Jones tanto en esta misma película como en la posteriormente estrenada Indiana Jones y la última cruzada.

Jugabilidad

Para avanzar en el juego, además de desplazarnos y saltar, podemos arrastrarnos por el suelo, disparar con una pistola, colocar cartuchos de dinamita y dar golpes con una vara. Esta variedad de acciones no era muy común en los juegos de plataformas de la época.

Otra de las características destacables es el modo de progreso. Al contrario que en otros juegos, gran parte de las trampas están escondidas por las diferentes pantallas sin ninguna clase de aviso sobre su presencia. De ese modo, el único modo de avanzar es el método de prueba-error. Sólo tras repetir numerosas veces las fases y aprendernos los recorridos de memoria seremos capaces de superarlas.

Niveles

Nivel 1: South America

Nivel 1, Sudamérica

Durante un viaje en avión por Sudamérica para localizar a la tribu perdida "Goolu", el aparato sufre un percance y Rick debe saltar en paracaídas.

Por pura casualidad, Rick aterriza en medio de unos Goolus salvajes y debemos ayudarlo a escapar.

Nivel 2: Egypt

Nivel 2, Egipto

Algún tiempo después, Rick se encuentra en una pirámide de Egipto para recuperar la joya de Ankhel que ha sido robada por unos fanáticos que amenazan con destrozarla si no se les paga un rescate.

Nuestros enemigos serán los fanáticos que han robado la joya además de las trampas de la propia pirámide. También aparece alguna que otra momia.

Nivel 3: Schwarzendumpf Castle

Nivel 3, Castillo Schwarzendumpf

Rick recive la misión de liberar a unos prisioneros aliados retenidos en el castillo Schwarzendumpf.

Nuestros enemigos serán los guardias nazis y sus perros.

Este nivel presenta como dificultad añadida el hecho de que el recorrido es laberíntico. En muchas pantallas se nos presentan varias salidas, si elegimos la incorrecta, volveremos a alguna pantalla anterior.

Nivel 4: Missile base

Nivel 4, Base de misiles

Los prisioneros rescatados en la fase anterior le cuentan a Rick Dangerous que el enemigo planea lanzar un ataque sobre Londres desde su base secreta de misiles. Rick decide infiltrarse en la base para salvar la ciudad.

La dificultad de este nivel roza lo imposible. Además de los guardias nazis, encontraremos muchísimas trampas.

Diseño y programación

El aspecto achatado de los personajes fue inspirado por el juego de spectrum "Joe Blade" y por los diseños del dibujante argentino Guillermo Mordillo.

La pantalla de juego tiene 256 píxels de ancho (32 caracteres) en todos los sistemas, esto produce un desaprovechamiento de pantalla en algunos sistemas tales como Amiga o Atari ST. Esto fué debido al poco tiempo disponible para el desarrollo de todas las versiones, no permitiendo trabajar más este aspecto.

Del mismo modo, todos los sprites medían 24x21 píxeles en todas las plataformas, el máximo permitido en los sprites de Commodore 64.

El característico grito de Rick Dangerous "¡Waaaah!" fue grabado por Simon Phipps, uno de los diseñadores del juego, en un viejo radio cassete. Simon y Terry Lloyd estuvieron una media hora grabando sonidos ridículos para el juego y escogieron el más divertido.

En algunas versiones, junto al juego venía un pequeño comic dibujado por Ian Gibson. Los programadores del juego no supieron nada sobre el tema hasta que recibieron sus copias en caja. Para Simon Phipps fue una gran sorpresa ya que era admirador de Ian Gibson. Tanto fue así que para la secuela Rick Dangorus 2 decidieron poner como villano a Fat Guy, un personaje creado por Ian Gibson.

En total, hay 74 tipos de enemigos y trampas en el juego, todos funcionando por la misma rutina de control, muy sencilla y pequeña.

El juego fue diseñado en Julio de 1988 y tardó cuatro meses en ser programado, pero no fue publicado hasta Junio del año siguiente, al contrario de lo que ocurre hoy en día, donde los juegos son publicados casi inmediatamente tras su finalización, esos plazos eran normales.

El juego completo está formado por 85 pantallas en los sistemas de 8 bits, los sistemas de 16bits tenían 50 pantallas extra.

Una característica que fue diseñada pero que nunca se incluyó fue una secuencia en la que los enemigos de un nivel podrían capturar a Rick Dangerous. La idea era mostrar una secuencia animada en la que Rick era transportado, atado en una camilla, a una celda con cuatro salidas. El jugador debería elegir una de ellas: dos llevarían a una muerte instantánea, una llevaría a Rick al inicio del nivel actual y la cuarta conduciría a la posición donde fuímos capturados. Esa característica que subiría las cotas de frustración en el jugador no llegó a ser añadida.

Juegos de la saga

  1. Rick Dangerous (1989)
  2. Rick Dangerous II (1990)

~ Actualizado por última vez el 18·12·09 ~

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