Juego #107: Gauntlet

Megadrive
Arcade
ZX Spectrum
Compañía: Atari (compañía original) | 1985
Género: acción | cenital [80+74]
Sus versiones:
Créditos:
Análisis:
Trucos/guías:
Discusiones:

Gauntlet fue un juego originalmente publicado como máquina recreativa por Atari en 1985. Tiene una ambientación medieval fantástica y en él los jugadores deben atravesar unos laberintos llenos de monstruos en busca de la salida. Hasta cuatro jugadores simultáneos pueden elegir entre cuatro personajes con los que eliminar a los enemigos a base de disparos y magia.

Controversia sobre su origen

El creador oficial de este juego es Ed Logg (también autor de "Asteroids" y "Centipede") y su nombre original iba a ser "Dungeon". Poco tiempo después de ser publicado el juego, Atari recibió una demanda de John Palevich alegando que el concepto original del juego era una copia de "Dandy" (posteriormente "Dandy Dungeon"), un juego para el ordenador Atari 800 escrito por él en 1983.

El conflicto se resolvió sin llegar a juicio y Atari le regaló a Palevich una recreativa de Gauntlet. Durante 1986 el nombre de Ed Logg seguía apareciendo en los créditos del juego dentro de una sección de agradecimientos especiales pero a partir de 1987 desapareció totalmente y en la actualidad Logg no reivindica ningún tipo de involucración en la saga Gauntlet.

El juego "Dandy" que supuestamente era el origen de "Gauntlet" fue posteriormente retocado por Atari y publicado para las consolas Atari 2600, Atari 7800 y Atari XE como "Dark Chambers" en 1988, posteriormente a la publicación de "Gauntlet II" en 1987.

Sistema de juego

Los jugadores, hasta cuatro, deben atravesar los peligros de que les acechan en unas mazmorras vistas en perspectiva cenital. Mientras colaboran entre ellos para alcanzar la salida y eliminar a los enemigos, también compiten por la comida, tesoros, pociones mágicas y otros objetos de ayuda.

Los personajes entre los que puede elegir el jugador son:

  • Thor el guerrero, el más fuerte en el combate cuerpo a cuerpo.
  • Merlin el mago, el de mayor poder mágico.
  • Thyra la valquiria, su armadura era la más resistente.
  • Questor el elfo, se desplazaba más rápido que el resto.

Los enemigos son generados en unas "casas" repartidas por los niveles. En el momento que se destruyan dichas casas, dejarán de aparecer nuevos enemigos.

El juego no tiene final y el único objetivo es sobrevivir el máximo tiempo posible. En algunas versiones, como la de NES, esto no es así y existe un límite en los niveles.

Una de las características que hacían a Gauntlet un juego único en su época era su desarrollo no lineal. En las mazmorras podía haber más de una salida que llevaban a niveles diferentes. El jugador podía elegir qué ruta seguir y qué salida alcanzar para ir avanzando por los niveles.

[editar]Juegos de la saga (WIP)

  1. Gauntlet (1985).
  2. Gauntlet II (1986).
  3. Gauntlet - The Third Encounter (1990).
  4. Gauntlet III - The Final Quest (1991).
  5. Gauntlet Legends (1998).
  6. Gauntlet Dark Legacy (2000).
  7. Gauntlet - Seven Sorrows (2005).

~ Actualizado por última vez el 16·07·11 ~

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