Página #213: Guías de movimientos

Sección en construcción, puede sufrir muchos cambios. NO UTILIZAR ESTOS ICONOS TODAVÍA EN LA WEB.

Para facilitar la creación de guías de movimientos se dispone en la web de unos iconos específicos:

[PONER FOTO]

Nótese que todos los símbolos comienzan con un "^".

1. Iconos de movimientos

Para realizarlos, asignamos a cada posición de la palanca o del pad un número:

Numeración de las posiciones.

Dichos números coinciden con las posiciones del teclado numérico de los ordenadores para facilitar su uso.

1.1. Movimientos básicos

  • ^8 Arriba (^ 8).
  • ^2 Abajo (^ 9).
  • ^4 Izquierda (^ 4).
  • ^6 Derecha (^ 6).
  • ...
  • ^7 ^9 ^1 ^3

1.2. Movimientos mantenidos

Igual que antes pero añadiendo una "m" al final:

  • ^8m Arriba mantenido (^ 8m).
  • ^2m Abajo mantenido (^ 2m).
  • ^4m Izquierda mantenida (^ 4m).
  • ^6m Derecha mantenida (^ 6m).
  • ...
  • ^7m ^9m ^1m ^3m

1.3. Abreviaciones comunes

  • ^236 Cuarto de círculo abajo derecha (^ 236, equivale a ^2^3^6).
  • ^41236 Medio círculo abajo derecha (^ 41236, equivale a ^4^1^2^3^6).
  • ^623 Zeta derecha (^ 623, equivale a ^6^2^3).

2. Botones

^bL1 ^bL2 ^bR1 ^bR2

3. Escritura: orden y estructura

Los movimientos y pulsaciones de botones que deben realizarse en secuencia se escribirán seguidos, sin ningún tipo de añadido:

  • ^bA^bB^bC = Pulsar ^bA, luego ^bB y finalmente ^bC.

Los movimientos y pulsaciones alternativos se deben separar con una barra "/". En el caso de que fuera necesario se separarán las pulsaciones del resto de la cadena con paréntesis:

  • ^bA/^bB = Pulsar ^bA ó ^bB
  • ^bA^bB(^bC/^bD) = Pulsar ^bA, luego ^bB y finalmente ^bC ó ^bD

Los movimientos y pulsaciones simultáneas se indicarán con un signo "+". En caso necesario se separarán los elementos del resto de la cadena con paréntesis:

  • ^bA+^bB = Pulsar ^bA y ^bB a la vez
  • ^bA^bB(^bC+^bD) = Pulsar ^bA, luego ^bB y finalmente ^bC+^bD a la vez

Los movimientos y pulsaciones que se deban mantener un tiempo se indicarán con "mant." más el tiempo necesario entre paréntesis:

(mant. 3seg)A = Mantener A pulsado durante 3 segundos
AB (mant. 3seg)C = Pulsar A, luego B y finalmente mantener presionado C durante 3 segundos.

4. Ejemplos

Estos son algunos ejemplos extraídos de varios juegos:

  • Hadouken: ^236 ^bP
  • Shoryuken: ^623 ^bP
  • Tatsumaki Senpuu-Kyaku: ^214 ^bK
  • EX-Hadouken: ^236 (^bP+^bP)
  • Shoryureppa: ^236^236 ^bP

Normas generales

  1. En los juegos con perspectiva más o menos lateral supondremos que nuestro personaje está mirando hacia la derecha y sólo se pondrán los movimientos correspondientes a esa disposición.
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