Entrada de blog #324: Why so shy?

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Why so shy?
Why so shy?

Y seguimos con las entradas protesta... pero ahora los palos no van sólo para Micro$oft, sino también para Nint€ndo y $ony.

Cojan ustedes cualquier consola de nueva generación... XBOX 360, Playstation 3, Wii, PSP y DS ...y echen un vistazo ¿qué encuentran? puertos de conexión para conectar las consolas al ordenador de uno u otro modo. Hablo de puertos USB, wifi o ethernet, tarjetas de memoria, etc... Es decir, que transferir datos entre las consolas y un ordenador es algo MUY sencillo, al menos para sus fabricantes...

Ahora piensen en una característica que no tiene ninguna de las consolas que he mencionado y que, sin ser indispensable, le vendría bien a casi todo el mundo... tic, tac, tic, tac... GRABAR PANTALLAZOS DE LOS JUEGOS.

¿Por qué oscura razón no se nos permite grabar pantallazos de los juegos? ¿qué peligro o problema perciben los fabricantes en ello?

Que es algo que aporta un valor añadido es obvio para algunas desarrolladoras y son numerosos los juegos que permiten sacar "fotos" para posteriormente subirlas a SUS servidores oficiales y desde ahí compartirlas o usarlas para lo que queramos: Project Gotham Racing 4, Skate, Forza Motorsport 2, Halo 3... Lo malo, como siempre, es que estas imágenes suelen estar controladas, acostumbran a superponer un "watermark" con el nombre del juego, etc...

A mi no me gustan las conspiranoias, pero de verdad que en este asunto la única conclusión lógica a la que llego es que los fabricantes de consolas no quieren que grabemos "pantallazos" por varios motivos:

  1. Porque así pueden ofrecer ellos el servicio de forma controlada como un extra que les genera beneficios económicos (publicidad en las páginas de los juegos fundamentalmente) y que sirve de reclamo para que la gente utilice sus redes "online" (windows live, home, etc...).
  2. Porque pueden evitar la difusión de imágenes no deseadas (fallos de juegos, juegos que no alcanzan un nivel de calidad mínimo, etc...)
  3. Porque al no facilitar las imágenes a cualquier usuario, serán sólo unos pocos los que podrán realizar análisis más o menos serios de los juegos, los medios profesionales. Y estos medios de comunicación están más o menos sometidos a la voluntad de las desarrolladoras que son quienes les facilitan los medios técnicos y materiales para trabajar. Son muchos los casos de chantajes y presión en este sentido. Un usuario anónimo, libre e independiente es mucho más fácil que ponga a parir un juego que una "gran" revista.
El protagonista arácnido de Crysis con sus cuatro brazos.
El protagonista arácnido de Crysis con sus cuatro brazos.

Si yo le digo a fulanito que los gráficos de tal juego son una castaña, el mensaje está vacío y desaparecerá como lágrimas en la lluvia (ay, Rutger, ya se te molesta por cualquier cosa...). Pero si apoyo mi opinión con una imagen, otro gallo cantará... los hechos y las realidades son objetivos, indiscutibles y comparables.

¿Acaso tienen las compañías miedo de las opiniones que no pueden controlar? Ya ha habido varios chanchullos entre las desarrolladoras de juegos y la prensa especializada. Y no quiero decir que la prensa sea naturalmente "corrupta", pero cuando uno se busca las castañas y tiene que comer todos los días y pagar la hipoteca de lo que se escribe, la opinión sincera pasa a un segundo plano.

...en los videojuegos para ordenador siempre hemos podido capturar "pantallazos" y el mundo no ha parado de girar. A ver si algún día les da a los fabricantes de consolas por ser un poco más abiertos.

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