Entrada de blog #4391: Ubisoft, absurdo sistema anticopia y antibloggers

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Por si no os habíais enterado, Ubisoft va a imponer un estúpido sistema anticopia en sus próximos juegos para PC. Básicamente deberemos estar conectados a internet permanentemente mientras jugamos; si no lo hacemos, los juegos quedarán bloqueados.

Así de mal suena y así de malo es. Supongo que a los lectores se le ocurrirán muchas razones por las que este sistema es -sin tapujos- una auténtica mierda. Como es lógico, el malestar ha ido "in crescendo" entre la comunidad de jugadores. Numerosos blogs, podcast y foros ya se han manifestado al respecto con uniformidad de argumentos: este sistema anticopia sólo servirá para molestar a los compradores legales mientras que en breve algún cracker sacará un parche que le facilitará la vida a todos los usuarios que decidan adquirir ilegalmente el juego.

La famosa silla "koüba" dará un toque de distinción a tu sala de reuniones.
La famosa silla "koüba" dará un toque de distinción a tu sala de reuniones.

Hace apenas unos días saltó la noticia de que el sistema anticopia ya había sido reventado, ¡en menos de 24h desde su publicación!. Nuevamente queda demostrado que es imposible ponerle puertas al campo...

Y es aquí cuando la historia comienza a volverse totalmente lamentable. Me entero gracias a un "buzzeo" de mi amigo D_Skywalk de que los chicos de Feel the byte asistieron al evento Hard Days de Ubisoft donde se presentaron sus próximos lanzamientos. Aprovechando la ocasión decidieron manifestarle a los representastes de Ubisoft su malestar por el sistema "anticopia". Desconozco en qué términos se produjo dicha charla, pero como resultado de la misma los de Ubisoft deciden eliminar a Feel the byte de su lista de correo para el envío de notas de prensa. Tenéis la historia al completo aquí.

No comprendo cuál es el concepto que tiene Ubisoft de "relaciones públicas" y por qué realiza un evento al que invita a los bloggers si no está dispuesta a admitir ninguna clase de crítica. ¿Tendría yo en nómina a un barman que llamara borrachos a los clientes y los expulsa por no ser dignos del local? La respuesta en obvia...

Un buen relaciones públicas debe servir de intermediario entre los compradores y el vendedor, no ser un obstáculo para su interacción. El cliente -ese que en otras industrias tiene siempre la razón- no parece estar satisfecho con el producto ofrecido pero al relaciones públicas de Ubisoft sólo parece interesarle la opinión de "los de arriba"...

La industria se equivoca, cada día lo tengo más claro. Está inmersa en una caza de brujas contra la piratería en la que están dispuestos a sacrificarlo todo, jugadores, productos, estudios...

2 comentarios

Habrá que enterarse de qué titulos van a llevar ese "Sistema Divino" para ayudarles en su Conspiranoia y que se los metan por....Salva sea la parte. Si ya me "Maravillaron" con el sistema Satrforce[ese que te obligaba SI O SI] a tener el juego metido todo cel dia en tu lector y aunque lo copiases no te iba..Lo unico que faltaba es que te obligarsen a estar TODO el puto dia coenctado a Internet para jugar...

Si es que la industria para como los cangrejos...¡Para atrás!.

Por cierto, nunca un pie de foto fue tan esclarecedor: Si que es una idea de mierda si.. XD

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¡Muchas gracias por el apoyo compañero!

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