
He tenido la oportunidad de asistir hoy a la presentación en Madrid de "InFamous", el último juego de Sucker Punch Productions que está recibiendo muy buenas críticas.
Pero vamos por partes:
Encarnaremos a Cole MacGrath, un mensajero en bicicleta al que le encargan llevar un paquete al centro de Empire City. El paquete explota, devastando seis manzanas de la ciudad, pero Cole sobrevive y además adquiere poderes especiales.
Pero no es el único... la explosión ha afectado a otras personas que también reciben superpoderes y se convertirán en los cabecillas de unas bandas callejeras que controlarán diferentes partes de la ciudad.
Ese es el punto de partida, ¿qué hará Cole, una persona normal y corriente, con sus nuevos poderes?
Se trata de un juego bastante abierto, tipo "sandbox". La ciudad está sumida en el caos y controlada por las bandas callejeras. Con nuestros poderes deberemos derrotar a sus cabecillas y averiguar qué es lo que realmente ha pasado. De nosotros dependerá si vamos diréctamente a por ellos -con pocas posibilidades de éxito- o por el contrario preferimos ganar experiencia y nuevos poderes por la ciudad para así asegurarnos el éxito.

Y aquí viene uno de los principales puntos fuertes del juego, la posibilidad de ser buenos o malvados. En base a nuestras acciones ganaremos puntos de "karma" positivos o negativos que nos desbloquearán nuevos poderes o los modificarán.
El otro aspecto a destacar es que la ciudad está viva, funcionando como un ecosistema y reaccionando a nuestras acciones. Los peatones, por ejemplo, nos querrán o por el contrario nos temerán; el mundo será persistente, si destruímos objetos, permanecerán destruídos para el resto del juego y, aunque no estemos presentes, la ciudad seguirá funcionando por sí misma.
Infamous es una especie de Crackdown con esteroides, MUCHOS esteroides. Aunque sus programadores dicen que no se fijaron en el título de "Realtime Worlds", las similitudes son muchas y reconocen haberlo jugado.

Y esto no tiene por qué ser malo: Crackdown era muy divertido, InFamous tiene las virtudes de éste y añade otras muchas más. La principal, la influencia de nuestras acciones buenas o malas en el desarrollo de la historia. Algunos de los poderes sólo podremos obtenerlos si somos realmente buenos o malos por lo que para disfrutar del juego al 100% debemos jugarlo dos veces y tomar en cada una de ellas uno de los caminos. Como dicen sus programadores, si nos mantenemos más o menos neutros el juego será más difícil y disfrutaremos menos.
A nivel técnico-artístico no tengo ningún reproche que hacer, se ha optado por un aspecto realista y oscuro que me parece muy atractivo. Aunque hay gran cantidad de efectos especiales, en ningún momento vi ralentización alguna y todo se movía con gran fluidez.
Tan sólo me queda una duda, ¿cómo de variadas serán las misiones del juego?, creo que ello dependerá en gran medida el éxito final del título.
Aaaaah... qué bonita es la primera vez... la primera vez que va uno a una presentación oficial. Ahí van un par de fotos del evento y del "press kit" que repartieron.
NOTA FINAL: Señor Sony España, muchas gracias por la invitación a la presentación y el magnífico convite. Pero para la próxima vez, anímense a incluir esas magníficas cañitas que refrescan la garganta y animan a la confraternización "bloggera" ![]()
Miguelocraft — 28·05·09 - 17:00 Muchas gracias por el especial ![]()
Muy interesante y me ha gustado mucho, también, las consideraciones que haces sobre la propia rueda de prensa ![]()
Enhorabuena