Entrada de blog #286: Pagar dos veces por lo mismo

Avatar de Random
sony.gif

Que las empresas tienen como finalidad ganar dinero, es un hecho. Que esto lo realicen a costa de exprimir al usuario, muy poco respetable. Y que a los consumidores les parezca bien, psicodelia pura y dura.

Y sin embargo es lo que está ocurriendo en el friky-mundo de los videojuegos. Con la llegada de las nuevas consolas (Microsoft XBOX 360, Nintendo Wii y Sony Playstation 3), legiones de (...ponga usted lo que quiera...) se dedican a pagar de nuevo por juegos que ya tienen en su estantería.

El truco es sencillo, las nuevas consolas están controladas "electrónicamente" de modo que en ellas sólo puede funcionar el código que sus fabricantes decidan. ¿Bueno, malo? MUY MALO, diría yo. Una cosa es que haya programas y juegos a los que el fabricante del hardware le de el visto bueno o su recomendación y otra muy distinta que traten de evitar que usemos lo que hemos comprado con nuestro dinero del modo que creamos oportuno. Con ese control, se impide que los programadores aficionados creen emuladores que permitan jugar a juegos antiguos.

Ya sólo falta que el fabricante ofrezca los juegos viejos, con poca o ninguna mejoría, preparados para funcionar en el nuevo hardware… pasando por caja, lógicamente. ¿El precio? 6€ o así… ah, ¿que es mucho por algo que es muy viejo y que no les ha costado casi nada producir o adaptar al nuevo hardware? Pues agárrense los pantalones, que estos juegos sólo se pueden conseguir descargándolos diréctamente desde internet al disco duro de la consola. Es decir, que adiós a los costes de fabricación y distribución. Coño, 6 euros limpios de beneficio… ¡el negocio del siglo! ¡qué raro que la idea no haya sido española!

microsoft.gif

¿Más sangre? pues resulta que en algunos casos, la industria, los fabricantes de hardware y software utilizan para ganar dinero productos que han creado desinteresádamente los aficionados. ¡Toma yaaaaa! Como ejemplo, baste citar la compilación de “Metal Slug” que ha salido para Playstation 2. En dicho DVD venían todas las versiones aparecidas de dicho juego en los salones recreativo; hasta aquí, todo correcto. Pues resulta que uno de esos juegos incluídos era un bootleg, una versión “pirateada” de los juegos que no muestra el aviso legal al arrancar. ¿Se le ocurre a alguien pensar en una situación similar en otra industria? Imaginemos un anuncio de Nike donde las zapatillas que aparecen en el anuncio se las ha comprado el productor a un chino que pasaba por la calle…

Es obvio que dicha versión bootleg salió del CD o DVD que alguno de los programadores tenía con sus ROMs de MAME…

¿Más sangre? claro que si, que es facilísimo, vamos a mirar a la ONG llamada Sony. Resulta que los tipos fabrican la PSP (Playstation Portable), que es muy similar a la Playstation 2 (pero portátil, claro) y que por lo tanto es capaz de emular o ejecutar los juegos de la Playstation (1). Pues se juntaron los chinos- japoneses[1] en una sala oscura a pensar cómo sacarle los cuartos a los imbéciles de sus compradores y esta es la idea a la que llegaron:

  1. La Playstation 3 se conecta a internet.
  2. La PSP también se conecta a internet.
  3. La Playstation 3 y la PSP se conectan entre ellas.
  4. Para Playstation 3 tiene que haber una tienda virtual con juegos viejos y demás chorradas, que resulta que a los de Microsoft les va muy bien lo de robar utilizando dicho sistema.
  5. Idea cojonuda, que te puedas descargar de dicha tienda juegos de Playstation (1) a coste reducido (los 6 euros de antes) a tu Playstation 3.
  6. Dichos juegos podrás disfrutarlos en tu Playstation 3 o en tu PSP.
  7. Redoble de tambores: Dichos juegos NO SE PUEDEN DESCARGAR DIRÉCTAMENTE CON LA PSP, debes descargarlos con la Playstation 3 y pasarlos a la PSP con su interconexión local. Claro, como las ventas de PS3 no van a ser tan altas como ellos quisieran, pues de este modo las potencian… diez mil millones de niñatos se van a comprar la PS3 sólo para bajarse de internet sonynet (o como se llame) juegos de Playstation (1) a los que poder jugar en la PSP…

¡ACOJONANTE, A-COJO-NANTE!

Si es que con mentes de ese calibre yo no se cómo no ha llegado el hombre a Marte. ¡Qué digo Marte!, ¡A la luna habríamos llegado ya!

Pero es que todavía hay más… resulta que con unas ligeras modificaciones de software, los aficionados (la scene, que se le llama) ha conseguido descargar los juegos de la tienda oficial de $ony sin necesidad de tener la Playstation 3 (ahora se debería escuchar el chillido de los diez mil millones de niñatos que se la compraron sólo con ese fin). Y para terminar la jugada, es posible jugar a cualquier juego de Playstation (1) que tuviésemos por casa, vamos, que no estamos limitados a los cuatro títulos con los que $ony decidió robarnos.

Y ante este panorama, como dije al principio, parte importante de la afición está encantada…

wii-stupid.jpg

siesk puedo jugaral Super Mario World dsde m nueba wii qes blanka y vriya 1mntón

...para qué voy a contar más…

¡¡Ánimo, chavales, la industria os apoya!! Yo, de momento, prefiero ayudar a otra clase de proyectos:

Lote de cartuchos de Super Nintendo.
Lote de cartuchos de Super Nintendo.

Edición un tiempo después (06/12/2008)

Enlace a la noticia de emu-france donde se habla del bootleg de metal slug para ps2.

En PSP y Playstation 3 parece ser que las cosas se han relajado un poco.

nintendo.gif

Y en Nintendo Wii con su virtual console ocurre lo mismo que ya describí arriba, se ofrecen juegos clásicos con pocas o nulas mejoras a precios muy elevados (en mi opinión, claro). Por suerte la consola es fácilmente hackeable sin ninguna modificación física y podremos jugar en ella a gran cantidad de emuladores.

Edición MUCHO más tarde (22/12/2010)

Otra historia similar encontrada en Paraíso friky. Una compañía subcontrata a otra para que realice una versión para móvil de un viejo título arcade (Spy hunter). Pasan los días y no se les suministra a los programadores el material de referencia (código fuente, gráficos, sonidos, etc...). Como hay que cumplir los plazos, van rescatando lo que pueden diréctamente desde MAME.

Los programadores descubren en internet el blog de una persona que había dumpeado los sonidos del juego con lo que podían ahorrarse parte del trabajo. Descargan los ficheros y le pasan el aviso a sus contratadores para ver la posibilidad de premiar de algún modo a dicha persona: regalo del juego finalizado, inclusión en los créditos o algo similar. No sólo no lo consiguen sino que el departamento legal le envía una carta de cese de actividad al "afortunado" fan[2], qué injusta es la vida.

  1. Si alguno no pilla la gracieta, que mire el siguiente vídeo http://youtu.be/DdgMrYhdCzw
  2. No se cuál es la mejor traducción para cease and desist.

Enviar un comentario nuevo

Tu correo electrónico NO se mostrará públicamente.
  • Saltos automáticos de líneas y de párrafos.
  • Las direcciones de las páginas web y las de correo se convierten en enlaces automáticamente.
  • You may use [inline:xx] tags to display uploaded files or images inline.
  • Puedes citar textos usando las etiquets [cita] o [quote].

Más información sobre opciones de formato

Pixel Gordo se publica bajo una licencia Creative Commons by-nc-sa 3.0