Entrada de blog #4719: Kinect, vendiendo humo

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Llévame ante tu líder, humano.
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Cuando se empezaron a revelar las primeras especificaciones y requisitos de Kinect, escribí una entrada para esta web dando mis impresiones. En mi línea habitual, eran muy negativas y catastrofistas. Como no me gusta jugar a los adivinos, pensé que era mejor no publicarla, tenía que esperar hasta poder probar el dichoso invento.

Ayer lo hice, al fin, y mis peores conjeturas se hicieron realidad. Para empezar con lo más grave, Kinect tiene mucho "lag", como medio segundo. Es imposible jugar cómodamente y con un mínimo de precisión de ese modo. En la prueba de tenis de mesa de Kinect sports, por ejemplo, debemos hacer el movimiento de golpear la bola cuando esta pasa por encima de la red para que, con retraso, nuestro avatar la devuelva al llegar al final de la mesa. Así no se puede... tenemos que estar pensando continuamente en adelantarnos para corregir el retraso de Kinect; es incómodo y en la práctica creo que impedirá usar Kinect para algo que no sean minijuegos chorras.

El segundo problema grave es de precisión, ni por asomo disfrutaremos de lo que se nos prometió. Movernos por los menús con nuestras manos es incomodísimo. Todos los que hayais usado una Wii habreis comprobado lo bien que se mueve nuestra mano virtual por la pantalla, cual cursor de ratón. Olvidadlo, Kinect es peor, infinitamente peor. La mano-cursor tarda en aparecer y cuando lo hace no está donde debe. Apuntamos nuestra mano real a la esquina inferior derecha de la pantalla y la mano-cursor aparece en el centro de la pantalla... Otra vez nuestro cerebro debe ser el encargado de corregir un defecto de Kinect, un desastre.

Pulsar botones, algo que debería ser rápido y directo se convierte en algo lento y tedioso: debemos dejar nuestra mano-cursor en una posición fija durante unos 5 segundos para activar los botones. En un menú donde debamos elegir 6 opciones habremos perdido tan sólo en presionar botones ¡medio minuto!. ¿Cuanto durarían las batallas de un RPG por turnos tipo Final fantasy?

Para terminar, supuestamente la distancia mínima teórica entre Kinect y el jugador debe ser de 1.8 metros. Ayer, jugando a 2.2 metros me salía del campo de vista de Kinect a poco que levantara los brazos. El problema es que los muebles para soportar TVs hoy en día son muy bajos y no podemos colocar Kinect encima de nuestras flamantes pantallas planas (ni las clásicas bailaoras flamencas tampoco). La mayoría de mis amigos tienen ese tipo de mueble o sus salones no cumplen con la distancia mínima. Aunque Kinect funcionara bien, que no lo hace, ¿qué interés tiene un producto que no encaja en nuestra casa? ¿Se supone que debemos cambiar de piso?

En mi opinión Kinect es un buen concepto mal desarrollado. Tal vez la tecnología actual no permita nada mejor a un precio razonable; hubiera sido mejor esperar hasta poder cumplir con las espectativas creadas. No creo que a día de hoy Kinect pueda ofrecer nada a los jugadores "serios" y sólo es un juguete simpático con el que entretener a las visitas.

Aquí dejo el primer anuncio que se hizo de Kinect, comparad lo prometido con la realidad y afirmad que no os sentís defraudados (si podéis, claro):

3 comentarios

No podía estar más de acuerdo contigo.

Lo que ha pasado aquí. es que microsoft y sony se han visto en la obligación de sacar "Algo, lo que sea, y lo antes posible" para no perder el tren en el mercado abierto por nintendo. Pero la verdad verdadera, es que ninguno de los tres sistemas de control funciona de manera óptima en ninguna de las tres consolas, y por tanto no pueden aportar nada al jugador serio, más allá de hacer el cretino un rato cuando vienen visitas a casa.

Y lo peor de todo, es que ahora se empeñaran en que todos los juegos que editen tengan que tener soporte por cojones para el último gadget molón. Jugad al fifa de wii y comprenderéis que como se juega bien ese juego es con un pad de toda la vida, no haciendo el mongolo con el mando enfrente de la pantalla.

Viva el pad y la madre que lo inventó !!!

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Otro que esta de acuerdo, de momento no le encuentro la gracia a eso de hacer el chorra delante de la pantalla sin mando y sin nada. Sernine tambien tiene toda la razon con lo dicho.

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De momento parece que les ha salido bien la jugada, han arrasado en ventas. De todos modos, no creo que vaya a haber mucha mezcla entre los juegos "normales" y los de Kinect: las cajas son de colores diferentes, en los menús de la consola tienes un apartado separado de Kinect y lo mismo ocurre en xbox.com. No parece que tengan muchas intenciones de integrarlo todo.

Eso sí, hay una cosa que no puse en la entrada, el reconocimiento de gestos es muy divertido para celebrar las victorias. Me han dicho que hay un sistema de censura que evita hacer gestos obscenos pero no parece funcionar porque yo hice lo que me dio la gana.

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Ya se me ocurrirá algo interesante que poner de firma.

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