Entrada de blog #4603: 2nd Reality, por Future Crew

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Artículo rescatado de mi viejo blog personal, me tomo la libertad de duplicar los comentarios que recibió la entrada original.

Corría el año 1994 (más o menos) y yo iba de vez en cuando a casa de mi amigo Alberto a ver cosas de ordenadores. Él se había pillado un flamante 386DX (o SX) a 33Mhz (tal vez 25) mientras yo seguía con mi cacharroso XT. Así que cada dos semanas me pasaba a ver cómo evolucionaban los PCs, qué juegos había, etc…

Además, Alberto era aficionado a pillarse revistas extranjeras. Mi inglés en esa época daba para muy poco, pero vaya una diferencia con las revistas españolas (yo sólo conocía la Micromanía, la Hobbyconsolas y poco más) , con las fotos y los titulares me bastaba…

Hasta que llegó un día en el que me tenía que enseñar algo espectacular, algo nuevo (!)… y allí me planté, en su fiesta casa me colé… Espectación, intriga, dolor de barriga, ¿qué sería?… en el monitor c:\> (si, antes de windows había otros sistemas operativos). CD PANIC "ENTER", PANIC "ENTER" y el espectaculo comenzó… una demo como las de Amiga pero en PC, y yo diría que con mejores gráficos. No recuerdo si por falta de memoria o de una buena tarjeta de sonido, la demo no llevaba música; daba igual, aquello era la hostia buenísimo. Creo que la vimos como dos o tres veces seguidas.

Pasó el tiempo y apareció "2nd Reality", la siguiente demo del mismo grupo de programadores (Future Crew). Aquella ya no iba ni de coña casualidad en el ordenador de Alberto. Sin embargo, como buen friky de la época pre-internet, me la grabé junto a "Panic" en unos cuantos diskettes.

Hasta que llegó el día en que, tras mucho ahorrar, me compré un 486 DX2 a 66Mhz y con 4MB de RAM (y era la caña :) ). Nada más montar el ordenador en casa y configurar el MS-DOS (Tenía un autoexec con opciones para ejecutar memoria extendida o expandida), lo primero que metí en la disketera fue "2nd Reality". Lo que vi fue esto:

Las pelotas se me cayeron al suelo Me quedé boquiabierto... volví a verla del tirón un par de veces más mientras miraba un montón de cosas que no entendía pero que desde luego conseguían que uno se quedara embobado.

Aparecieron los 486 a 100Mhz, los primeros pentiums... y mientras la gente empezaba a instalarse windows 95 y 98, yo seguía dándole castaña a mi 486. Cada poco tiempo ponía "2nd Reality", su música, sus gráficos seguían sin parecer obsoletos (al menos a mi). Llegó internet a mi vida, gracias a la universidad, y allí empecé a investigar un poco sobre la "demoscene" (que es como se conoce al mundo que rodea a estas cosas) e incluso hice mis pinitos en el mundo. Yo, que había copiado vilmente las prácticas de programación de la carrera, estaba aprendiendo un lenguaje por mi cuenta (Pascal) y me pasaba horas revisando código de otras personas para aprender de ellos, cómo reducir dos ciclos de reloj en una determinada rutina y cosas similares. Eran otros tiempos donde uno estaba obligado a usar ensamblador para mejorar las rutinas más críticas de los programas (nunca aprendí ensamblador, cogía código de aquí y de allí y a veces hacía ligeros cambios).

No me convertí en un gurú, pero si que hacía mis rutinas de fuego, campos de estrella en 3D, deformaciones de imágenes, algún plasma barato y lento, programas propios para la edición de sprites...

Y en esos días de aprendizaje, siempre tuve como referencia a "2nd Reality".

El tiempo no se para, así que llegó el día en el que tuve acceso a un ordenador mucho más potente (no era mío), un AMD 1700 con 512MB de ram (algo así) y conocí el DOSBOX, un emulador de ordenador "viejo" con MS-DOS. Pero por desgracia no era capaz de ejecutar "2nd Reality", la compatibilidad no daba para tanto :([1].

Pero mira tú por donde que se editó en esa época un DVD donde estaban contenidas las mejores demos para PC, las clásicas y las más notables de los últimos tiempos. "Mindcandy: Volume 1" (Golosina Mental o algo así), visto y comprado...

Maté mi "mono" de demoscene a base de ver demos pre-renderizadas y grabadas en DVD, que no es lo mismo... pero algo es.

Más días, más semanas, más meses... y algún año también hasta que tuve noticias de un grupo de programadores que estaban portando "Second Reality" al Commodore 64 (un ordenador muchísimo más viejo y menos potente que un PC capaz de correr la versión original). Las imágenes ya acojonaban, el parecido era alto, pero sin poder ver el movimiento, no había manera de juzgar la calidad de la conversión.

Pero llegó youtube y un día, por casualidad me encontré con el vídeo de Second Reality funcionando en C-64:

Que haya gente que se esfuerce en sacar nuevo software para ordenadores antiguos siempre me ha parecido digno de respeto, pero cuando dicho software realiza cosas impensables para las máquinas en las que corre, no puedo menos que maravillarme por lo que programación da de si cuando se realiza con ganas y con vistas a la optimización.

¿Te das "cuen", Micro$oft?

Algunos apuntes sobre la música de "2nd Reality"

El músico de Future Crew era Peter Hajba, conocido como Skaven. Tras la disolución del grupo participó en el desarrollo de varios videojuegos, entre los más conocidos se encuentran "Unreal tournament", "Max Payne", "Max Payne 2" y la serie "Bejeweled" (lo tengo en el iPod y es la caña).

  1. No lo he probado pero hoy en día parece ser que DosBox sí es capaz de emular 2nd Reality

6 comentarios

Fuimos priveligiados en haber podido disfrutar tanto de esa época.
De gastar horas formateando diskettes, retocar autoexecs y configs, y tener de programa de cabecera al Norton Commander. Yo llegué a copiar la música de los demos de Future Crew a cassette, para ir escuchándolos en mi walkman!!

Ahora la pc es solo internet. Internet son un par de emos y floggers que escuchan reggaeton y se creen djs.

// garza

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Era mucho más divertido antiguamente cuando editabamos los config.sys y los autoexec.bat a nuestro gusto y condiciones. Hoy nos “obligan” con los clicks a base de un ratón que antaño era “inútil”.

Recordaré toda mi vida estas demoscenes puesto que me impactaron y con un 486dx2 eras el amo de todos tus amiguetes, te regalabas mostrando esto y mucho más disfrutandolo cuando (al menos yo) conectaba la Sound Blaster PRO, AWE64gold… a la minicadena por aquel entonces. Todos alucinábamos con Second Reality, Panic… He de reconocer que por mucho gráfico en alta definición (lo cual es espectacular), Second Reality entre otras, nos cambió la vida. Internet también, pero los que tuvimos la suerte de presenciar aquello (entre otras cosas 286,386,486) dominabamos la máquina a placer nuestro. Hoy, es bastante más complicado, todo está muy capado, restringido o como se pueda o quiera decir… Saludos. Que buenos recuerdos me trae esto.

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Jajajjaa…la GravisUltraSound era un caño atómico, la tenía un amigo, tenía como 32 mb. Yo en ese entonces tenia mi 486 dlc con “copro”, era una buena máquina, tenia 1 mb de ram (4×256) e hice funcionar el 3dStudio 2, un milagro…pero hablando de Demos, creo que lo mejor fue cuando un amigo me trajo su sound blaster y la probamos en mi casa, no recuerdo q demo pusimos (alguna de FC) y lo que sonaba esa SB….que buenos tiempos. Es verdad, antes se disfrutaba mucho más frente a las “old” maquinas, ahora mucho internet pero un vacío enorme.

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Han pasado mas de 10 años y aun se me siguen poniendo los pelos de punta con esos samples. Recuerdo el olor a hierro que despedía el chasis de mi 386DX a 40Mhz con 4mb de ram y hd de 100mb (wowwww!! xD)

Mi primera compatible sound blaster, la primera gravis para poder oir y ver mas demos (¿alguien se acuerda del “no gus, no demo”?), ains!!! que recuerdos!

Estoy de acuerdo con Eloy, antes lo disfrutabamos, ahora… pff… ahi está…

Gloria a la vieja escuela!

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Joder, me he quedao pilladísimo leyendo lo de Second Reality, mas que nada, por las similitudes que hay cuando yo la ví, diría que solo habría que cambiar el nombre del amigo por Alex y los 66Mhz de tu 486 por el DX a 33.. jeje, que tiempos, en aquellos años, nos quedábamos impresionados por estas maravillas. Ahora vemos productos mas espectaculares y nos quedamos igual… se ha perdido algo… tambien me gustaría recordar las horas que gastaba en aventuras gráficas (Monkey’s, The dig, Phantasmagoria, entre cientos otras..) en los que realmente se disfrutaba delante del ordenador… hoy día, desgraciadamente, solo pasamos el rato…

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La demo de Panic no os iba porque pide una Gravis Ultrasound, por eso no sonaba nada ;)

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